这15家VR企业,在深圳脱颖而出


第二届中国虚拟现实创新创业大赛深圳赛区日前在恒悦创客·南天辉创研大厦顺利收官,15家企业/团队脱颖而出,挺进全国总决赛。
细化应用场景 深挖实用价值
阿里巴巴主要创始人马云指出,虚拟现实不能真的变成一个虚的产业,VR行业要和实体经济紧密结合,也只有紧密结合实体经济,VR才有真正的未来。本次深圳区域赛涌现出了一批根据场景、对象提供差异化服务,并对实用价值做出量化评价的行业级解决方案,推进VR在重点行业的落地发展。
工信部、应急管理部等四部委在《关于加快安全产业发展的指导意见》中指出,到2020年,安全产业体系基本建立,产业销售收入超过万亿元。VR能模仿人类感知,满足用户对身临其境的体验需求,被视为模拟训练的全新手段。深圳酷鱼在路演项目展示了融合线下VR/AR设备和线上课程的混合现实安全教育平台,根据特制脚本开发IP动画演练和VR/AR实景演练系统,探索利用VR/AR降低安全事故率的有效方案。据酷鱼CEO熊磊介绍,该系统以院校、企事业单位、街道办、社区为目标市场,已经在深圳职业技术学院、深圳应急办等机构落地。
值得注意的是,VR安全教育平台的目标用户覆盖从小学生到社区老人的各个年龄段,熊磊团队发现不同年龄段的用户对VR设备的接纳程度不同:小朋友通常上手很快,30岁以下青年人的接受程度和适应程度普遍良好,而部分老年人对VR设备产生排斥抵触情绪,加大了学习难度。
“对于老年人,我们会将交互尽量精简化,更多地通过浏览而非操作去构建沉浸式体验。对于小朋友或者青少年,我们会提供更加精细的交互操作。”熊磊向《中国电子报》记者指出。
相比VR/AR设备的上手难度,熊磊更看重用户的体验程度,一方面要做好知识和软件的优化更新;另一方面,随着5G技术临近和硬件产品迭代,VR的体验感和交互感会越来越强。彭磊希望未来在社区、学校搭建实训屋、实训室、实训中心等大空间交互场地,带给用户更加逼真的安全教育体验。
随着IMAX陆续关闭线下VR体验店,线下VR体验市场的前景引发业界担忧。针对VR线下体验性价比不高的问题,位形空间通过重定向算法实现玩家在有限空间的“无限行走”方案,实现最多8人在50㎡空间的无限行走体验,坪效比达到6.25㎡/人,并形成了全球首个开放商用的无限行走算法专利。位形空间CEO彭俊熙向《中国电子报》记者表示,无限行走算法已经在深圳、广州、上海等一线城市落地,体验人数将近10万,95%以上的用户察觉不到重定向的存在,另外5%的用户也不会因为重定向算法感到眩晕。

“VR线下体验场馆首先要做到有复购,复购前提是内容质量好并且非常独家,也就是只能在线下门店发生并且让用户尖叫的体验,前一代的站立式或者坐立式VR体验已经无法满足用户要求。IMAX采用的是市面上的通用方案和标准内容,难以达成用户对线下娱乐的预期。线下体验店的生存不在于商业模式,关键还是在内容和体验的质量。”彭俊熙向《中国电子报》记者表示。
位形空间与内容开发商的合作内容有两种,一种是自研,一种是转制。短期的商业展览和门店系统收益会以一定比例返还内容开发商。
“我们不生产硬件,只做硬件的整合,把它(头盔、动作捕捉等硬件和技术)形成一个系统给到我们的内容开发者。硬件和内容的适配是一个蛮繁琐的过程,我们希望开发者专注内容,怎样提升坪效比、商业模式如何落地由我们来负责。”彭俊熙说。
优化终端体验 聚焦产品标准
在C端市场,参赛企业从零部件、算法、终端、方案等多个环节优化VR终端体验。例如,多哚新技术将消费级VR/AR光学模组做到100克以内,实现了可量产、仅重90克的VR眼镜产品;Insta360展示了消费级VR/全景相机,插入手机即可进行360°视频、图像的拍摄和全景直播;思萌科技聚焦VR第一人称射击游戏体验不佳的问题,推出了摇动精度0.172度、能模仿枪械后坐力的枪型控制器PP Gun。

据思萌科技CEO曹思明介绍,VR版PP Gun市占率达到90%以上。通过定义键位、配置等参数,他希望PP Gun能定义VR电竞枪型控制器标准。
“我们的产品专注于射击类游戏外设,希望能把产品保持在行业头部,形成VR电子竞技的硬件标准。”曹思明向《中国电子报》记者表示。
对于VR外设产品,VR头盔的体验和行情影响着PP Gun的发展。曹思明表示,iPhone1到iPhone3的销量都没超过诺基亚,在iPhone4时代才真正颠覆市场,中间经历了将近四年的发展周期,VR可能需要更长的时间去提升市场认知。
“随着VR技术的发展和5G等辅助技术发展,VR的体验会越来越好,这是必然的。”曹思明说。
本届中国虚拟现实创新创业大赛由中国创新创业大赛组委会办公室指导,虚拟现实产业联盟、国科创新创业投资有限公司共同主办,中国电子报社、陕西省现代科技创业基金会共同承办。深圳赛区由深圳市恒悦创客空间有限公司主办,旨在为国内VR创业者搭建最新成果展示平台,引导全球资源和要素向深圳汇聚、在宝安落地,提升深圳宝安在全球虚拟现实领域的品牌知名度,占据产业发展制高点。
第二届中国虚拟现实创新创业大赛深圳赛区15强
广州弥德科技有限公司
弥德科技研发的“指向裸眼3D技术”,拥有30项中美发明专利,获美国硅谷高创会“中美创新大奖”,能提供清晰舒适、兼容性高的裸眼3D显示效果。基于该技术,弥德打造了“裸眼虚拟仿真智能终端”,提供视功能筛查与提升、脑卒中(中风)康复、心理减压、体视显微镜裸眼3D显示等多项功能。
深圳多哚新技术有限责任公司
历时三年研发,实现了可量产、仅重90克的VR眼镜产品,致力于让消费者提前进入轻松配戴两小时的目标。目前公司申请了349件专利,获取授权175件。
全景再现科技有限公司
致力于虚拟现实领域研发与推广,在深圳全景照片领域处于领军地位,拥有“航拍整个深圳”系统软件著作版权,获得深圳市创新纪录委员会颁发的深圳创新纪录荣誉证书。
广州市梦途信息科技有限责任公司
专注于将IT技术和多媒体进行跨界整合,继而开创互动娱乐营销新领域,具有5年的VR/AR技术研发经验。现已成功通过了多个软件著作权的认证、知识产权贯标认证,并通过了2018年高新技术企业认证。
深圳市派诺创视科技有限公司(酷鱼创客)
酷鱼创客专注于VR/AR教育行业,是国内第一家推出AR/VR产业化培训+安全实训教育课程体系的科技型公司。学院制定权威专业大纲、教材和一线的专业师资团队,为高校和企业联合培养创新性AR/VR人才。另一方面,学院搭建AR/VR安全教育实训系统平台,内容涵盖火灾、地震、触电、溺水等虚拟仿真安全教育教学及安全生产相关事宜的搭建培训。
深圳岚锋创视网络科技有限公司(Insta360)
累计获融资超过亿元,产品远销全球100多个国家和地区。目前Insta360产品市场占有率超过70%,覆盖全球1500多家门店,连锁零售店超过150家,全球长期合作代理商超过70家,如北美最大电子消费品贸易商ASI、日本Soft Bank、瑞士Alltron、中国顺电等。
深圳市虚拟畅想科技有限公司
运用MR眼镜设备、通过无线网络和统一空间定位的方法,轻松解决虚拟与现实的混合呈现与交互问题,从技术上实现虚拟环境与现实环境的有机融合,打造现场多人MR交互空间。
深圳市秦班科技有限公司
基于虚拟现实技术、工程技术仿真、人工智能和大数据分析等技术,推出焊接培训解决方案。国内首创的基于大量实际数据开发出的焊缝智能预测算法,能真实再现实时焊接场景(熔池、焊缝、弧光飞溅等),达到焊接培训目的,是一种绿色、安全、零成本的新型培训方式。该系统与信息技术融合,创造良好的教学培训环境,并进行理论、操作技术与应用的协同训练,对传统焊接教育常态具有革命性影响。
易晨VR
创立之初,公司专注开发家居室内装饰设计VR软件,是HTC Vive X首批成员。2018年起,公司重点发展家居ADDS(增强现实数字化设计)解决方案。该方案主要服务于家居新零售,包括了线下墨斗ADT(增强现实数字设计展台)与线上APP软件两款产品。目前,公司客户包括美国宜家(IKEA USA)、索菲亚家居、简一大理石、万达集团等。
深圳市思萌科技有限公司
思萌是VIVE TRACKER首批中国区合作方仅有的两家企业之一,产品被评为CES是最受欢迎的TRACKER外设。公司研发的PP Gun是全球首款量产的移动端枪型控制器,具备360°精确移动遥感,摇动精度达0.172°,并配置10个独立自定义按键。目前合作的游戏商有10家,相关游戏达14款。
深圳脑穿越科技有限公司
专注AI+VR/AR企业培训及教育,致力于为客户提供极致的沉浸式培训体验。基于客户需求,利用AI技术,通过VR/AR设备让学员置身高频工作场景,通过游戏化学习与虚拟人物自由交互,在无风险环境下多次试错练习,以互动情景学习方式在短时间内提高能力,为企业客户解决培训痛点、提升培训效率并降低培训成本。
广州集趣信息科技有限公司
集趣科技是集虚拟现实设备、系统平台、内容分发为一体的服务提供商,专注于解决商用场景与用户的无人自助式交互,自主研发VR无人值守观光台、VR广告机、VR娱乐展示一体机,旗下产品在图书馆、博物馆、景区、工厂、机场等区域进行了项目合作投放。
深圳市创趣互动科技有限公司
创趣互动依托增强现实技术与机器视觉技术,融合软件开发和硬件研发于一体,专注于软硬件结合交互产品的研发、运营与销售。通过新技术与移动终端的交互应用,实现AR实物识别交互、AR系列游戏、系列智能玩具等产品技术突破。
深圳混合现实技术有限公司
致力于在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起交互反馈的信息回路,让用户与数字对象之间的交互如同在真实世界中一样逼真,让人机交互环境更加丰富、更接近于现实。在工业领域,公司将MR技术应用于工业操作培训,特别是繁琐且流程长的培训;同时将MR技术与AI技术相结合,实现众多工业环节的生产自动化。在零售领域,公司的MR技术让客户以3D可视化体验、挑选、购买合适的商品;同时将MR技术与区块链技术相结合,保证了商品的真实性。
深圳市瑞立夫网络科技有限公司
公司致力于打造基于VR、AR和MR技术综合应用、主题丰富的虚拟仿真游乐场商业项目。在大型模拟机游戏、大型机动游乐的控制和整体解决方案定制、多人交互式全动感游乐设备、虚拟仿真游戏及整体解决方案等专业领域为国内外动漫游艺企业提供游戏内容及技术支持,并在全球范围寻求优秀的战略合作伙伴。
(排名不分先后)

5月最值得关注的元宇宙公司TOP 10|虚实之间

通过与元宇宙领域公司的接触和观察,我们发现虚拟内容、VR&AR技术、云计算、引擎技术、人工智能、操作系统等方向,既有成立时间较长,持续更新迭代的企业,也有大量新入局者。对核心技术及内容的理解不同,也导致了各家打法的不尽相同。
作者|姚欣可 黄泽正
在大热的元宇宙浪潮下,各行业的从业者和投资人纷纷跑步入场。其中拥有核心技术及内容的实力玩家固然有之,也不乏企图借元宇宙热浑水摸鱼者。从投资人、从业者、消费者三方来看,一种普遍的声音认为,在元宇宙市场真正成熟之前,大量蹭热度、炒概念的投机行为,将阻碍行业真正的发展,让现在的元宇宙热变成一场虚火。
「新声Pro」希望通过与元宇宙领域公司的接触和观察,为行业去伪存真略尽绵薄之力。我们每月将从虚拟内容、VR&AR技术、云计算、引擎技术、人工智能、操作系统等方向,在我们所接触和交流的公司中,选择十家我们认为最值得关注的,并发布最值得关注公司榜(The Most Appreciable Player),供大家参考。

在本次的榜单评选中,高樟资本,源码资本,峰瑞资本,穆棉资本,五源资本,英诺天使基金,顺为资本,鞍羽消费等各界投资人,包括各相关领域企业家都为我们提供了大力支持,在此感谢各位的倾情相助,在未来我们也希望有更多行业伙伴参与进来,助力行业的繁荣。
2022年5月元宇宙领域最值得关注的十家公司:(以下排名不分先后)
1. 穴居人
南京穴居人网络科技有限公司(Caveman Studio)成立于2017年,主要从事VR&AR游戏研发等业务,曾于2019年获得Oculus VR 战略融资。旗下VR多人射击游戏《Contractors》是目前国内唯一一个正式上线Oculus Quest平台的游戏,目前全平台收入已超过300万美元。
《Contractors》最初是由仅5名成员的穴居人团队做出的首款VR射击游戏,主要面向海外。该游戏主打PVP模式,采用全程IK(惯性动捕)及全身逆向运动学系统。穴居人团队曾向枪械专家征求反馈,对特定武器的操作方式进行逐一分析来还原沉浸感,并在游戏操作与难易上进行取舍,同时照顾新手与硬核玩家。
该游戏可选武器30多款,注重武器操作的高拟真度与游戏战斗的高策略性,画面效果逼真,玩法新颖。随着游戏口碑传播,玩家之间也形成社群以及reddit游戏论坛专区。

2019年,该游戏上线不到半年,便在Oculus Rift和Steam双平台销量突破50000份。2020年底,《Contractors》登陆Oculus Quest平台,该版本支持单人、多人模式,上线一个多月收入超100万美元,并获当年Steam平台最佳VR游戏类别的白银级称号。
2021年,《Contractors》提供国服,在Pico平台独家上线。在Pico Neo 3做出工程机后,穴居人团队就开始了适配。穴居人也表示,在与Pico的合作中,技术层面上最重要的就是减轻了适配的压力。
2. 世悦星承
北京世悦星承科技有限公司(StarHeir Technology)成立于2021年3月,是一家专注时尚潮流版块的元宇宙虚拟数字人内容制作公司,其管理团队和顾问汇集了从纽约、芝加哥、波士顿等地归国的人才,致力于以虚拟技术赋能数字文娱新生态。
从技术角度来看,世悦星承通过公司内部的全流程CG制作和引擎渲染等方式,融入AR/VR等技术,创作了旗下拥有各自风格和定位的多位超写实虚拟人矩阵。
目前世悦星承旗下运营虚拟人物Reddi、Vince和Vila在微博、小红书、抖音上开设账号并已累积过千万流量,已合作了Gucci、Max Mara、Air Jordan、娇韵诗、Undercover、中国李宁等品牌,并于去年11月获得由网易领投的数千万元融资。

创始人Todd认为,基于写实虚拟技术创造的虚拟数字人,能更容易融入大众的真实生活场景,且在未来的元宇宙场景中,写实虚拟人的内容可塑性也更强,从而获得更好的潜力前景和机会。
Todd表示,未来将会打造30+位的虚拟数字人矩阵,包括围绕虚拟数字人输出的虚拟服饰、艺术展和元宇宙演唱会场景等。未来的目标是,成为一家覆盖虚拟经纪业务、虚拟数字时尚和艺术的公司。
3. 聚力维度
成立于2016年的北京聚力维度是一家专注数字人技术研发的人工智能科技公司。
聚力维度CEO赵天奇是北京邮电大学博士,清华大学博士后,曾师从徐大雄、戴琼海两位院士,并且是英特尔、高通AI荣誉技术大使,拥有强大AI技术背景。而在打造数字人之前,赵天奇曾在影视行业深耕多年。影视+AI的双重基因使他早在2017年预判,要结合AI打造数字人进行行业探索。
在确定数字人研发大方向后,赵天奇很快制定了自身数字人产品需要达到的三个标准:高级别;实时驱动;普及易用。为了达到高级别的呈现效果,聚力维度推出了自己的数字人建模系统,可以用智能化的生产流程配合美术团队,高效、快速地生产高质量数字人。

基于自研AI捕捉算法,融合计算机视觉、人体力学及人工智能交叉学科能力,可对各式高频表情动作进行3D驱动,聚力维度已实现了上千种微表情还原。其研发的赛博演猿作为一款人工智能数字人引擎,可应用于虚拟直播、虚拟偶像、短视频、动画制作、虚拟客服等领域场景。
截至目前,聚力维度的数字人已经有了许多应用案例,包括为中国电信打造001号数字员工小琳;完美世界集团首位数字员工Weta;联通在线首位数字人主播悠然;与凤凰卫视合作打造的虚拟主持;与咪咕视频合作的虚拟偶像等等。
4. 超次元
超次元(旗下子公司包含创幻科技、梦能动漫、次元潮玩)成立于2015年,以XR解决方案切入虚拟赛道,先后布局虚拟人解决方案、虚拟内容制作、虚拟活动运营、虚拟IP孵化等领域,并与超450家行业客户建立合作,包括B站、腾讯、网易、阿里巴巴、咪咕等。
目前,超次元主要有3DV虚拟活动应用、创幻虚拟人解决方案、次元潮玩虚拟数字藏品等三大业务。
创始人陈坚表示,虚拟偶像可以看做是「虚拟技术+二次元IP」的全新表现形式,其底层技术和操作手法与超次元长期以来坚持的XR创业方向相契合,商业模式也更具想象力。

在B端市场方面,从线下演出例如B站二次元盛典BML、2018腾讯国漫演唱会,到线上虚拟活动例如AcFun首届AC梦想演唱会、B站虚拟主播演出「冰火歌合战3D」,超次元主要提供工具产品、活动承制和代运营服务,以此保障公司整体现金流的健康。
随着市场的逐渐成熟,C端市场将成为超次元的发力重点。目前,超次元已为自主孵化的虚拟偶像IP绮良打造了AR软件手办,并基于B站创办虚拟偶像MCN「超次元学院」。此外,超次元还推出了面向C端用户的虚拟IP形象AR体验工具「超次元V」,以及个人可免费使用的日常虚拟直播助手VTminni。
近日,超次元已完成数千万元的新一轮融资,投资方为天图资本与声网Agora。在本轮融资后,超次元计划进一步扩大C端运营的业务占比,包括进一步打通工具矩阵数据、面向C端用户推出虚拟资产库、推出自营虚拟活动等。
5. StepVR
成立于2013年的北京国承万通信息科技有限公司(STEPVR)专注于混合人工智能的核心技术研究和开发,以恢复用户视觉、听觉、触觉及前庭感觉的硬件设备为起点,逐步构建了自身的技术壁垒。
公司创始人郭成表示,STEPVR在过去8年里一直在做五感模拟技术的研发,从最初自主研发的激光大空间定位技术、动作捕捉技术、力反馈技术,到现在已经可以实现眼、耳、触觉、嗅觉和运动的反馈。
在B端商业化方面,STEPVR为华为、中兴、国家电网公司、中航工业等B端客户提供了多项虚拟训练方案。在C端市场方面,STEPVR旗下大空间VR电竞品牌「未来战场」,合作加盟店已超过200家,覆盖国内近80个城市,付费用户超数百万。

此外,郭成认为,发展线下VR大空间市场并不是STEPVR的终极目标,VR的终局还是家用。据悉,STEPVR还将在2022年12月推出一套适用于家庭的VR设备,用户可以通过这套家庭VR设备进行一系列娱乐活动。
郭成表示,STEPVR将逐渐在娱乐、训练与教育、3D虚拟视频领域积累高质量的内容,「持续布局To C,由点到面,构筑起整个Oasis世界,这也是VR行业产业化、规模化最重要的课题与机会。」
在投融资方面,自2014年获得芳晟股权投资基金天使轮融资以来,STEPVR已经获得过数轮投资。2021年5月,STEPVR宣布连续获得A+轮、B轮共计近亿元融资,其中上海国盛资本、一点资讯CEO陈彤、原红杉中创始人张帆参投。
6. VeeR
北京为快科技有限公司(VeeR)成立于2016年,专注于全球优质VR内容的出品和发行,其核心业务线包括VeeR环球VR内容平台、零号空间VR影院和VR影视工作室VeeR Studio。
VeeR主打「全球化的VR内容社区」,希望为内容生产者和爱好者降低VR门槛,加强用户体验。目前,VeeR覆盖全球180多个国家,是美联社、华纳兄弟、联合国开发署、比尔盖茨基金会等多家机构在中国的独家VR内容发行平台。

VeeR的VR内容平台,在Oculus、HTC Viveport、Steam、华为、Pico、创维等国内外主流VR设备上都有应用。同时,VeeR与中国移动、电信、联通等运营商,在VR影视内容版权供应和联合出品方面都有合作。
零号空间VR影院是VEER的线下店,以VeeR内容平台的精选内容为核心,提供从内容库到软硬件的全套VR影院方案,啊线上线下VR业态的联动。目前零号空间共计30余家,并成功举办了戛纳XR沉浸影像展、环球VR沉浸影像展等展映活动。
此外,VeeR还建立了VeeR Studio,进行IP衍生VR内容开发以及原创VR内容孵化,持续输出高质量的VR影视内容,出品作品已入围威尼斯、戛纳、翠贝卡等国际电影节。
7. 沉浸世界
沉浸世界成立于2016年,该公司从密室逃脱切入,基于VR技术提供虚拟现实娱乐内容的线下社交娱乐,旗下业务包含沉浸式体验软硬件综合解决方案和虚拟现实内容制作。
时至今日,沉浸世界已经开设了超50家线下大空间VR体验店,覆盖全国29座城市。同时据沉浸世界创始人兼CEO陈鑫介绍,面对每款游戏超百万元的开发成本,以及一二线城市购物中心线下店高昂的运营成本,沉浸世界的回本周期平均在12到14个月之间,复购率超过30%,远超行业平均水平。

沉浸世界的VR游戏内容集中在密室逃脱、鬼屋、电子竞技、FPS类型,并联合仙剑、聊斋、阿修罗等IP,提供2-8人合作游戏。
沉浸世界同时着扮演生产方、发行方和运营方三个角色。
首先作为生产方,沉浸世界除了自己生产VR内容,还会与许多上游VR内容厂商合作,一同制作VR内容,并由此带动VR游戏内容厂商盈利。在以自研或合作方式完成优质VR内容的聚集后,沉浸世界作为「发行方」会负责内容的分发、更新以及结算。目前内容的发行主要在沉浸世界的线下大空间体验店。作为「运营方」,沉浸世界既要保证线下空间高效、稳定地运营,同时要保证用户的留存及复购。
8. 互影科技
互影科技(北京)有限公司于2017年,是国内领先的互动数字内容技术平台,创造基于移动端体验的互动内容产品,经营范围还包括虚拟技术开发、技术推广、技术转让。
互影参与制作了国内所有豆瓣评分8分以上的互动剧,包括国内首部冒险互动剧《古董局中局之佛头源起》、《明星大侦探》衍生互动剧《头号嫌疑人》、《最后的搬山道人》等多部知名作品。除了影视之外,互影在广告、综艺、旅游、游戏等领域都有过尝试,例如今年4月与B站合作推出的《超级狸谱表决》直播弹幕互动游戏,收获了众多好评。
互影公司创始人兼CEO鹍鹏(Gary)硕士毕业于美国约翰霍普金斯大学,其余核心团队来自影视、游戏、技术三个领域。Gary表示,团队自研的互影引擎平台,可以作为播放引擎增强C端交互体验,也可以作为开发引擎提升互动内容创作效率,可以提供数据分析及自动化运营维护。

技术方面,互影参与了国家互动视频行业技术标准制定,拥有16项国家发明专利;也是中国网络视听协会理事单位、技术委员会创会单位;还自定义了IVF互动视频格式(专为互动视频量身定制的自研数据格式)。
在融资方面, 成立4年以来,互影已连续完成三轮累计过亿元融资,投资方包括经纬中国、真格基金、头头是道、阅文集团等头部投资机构。
据悉,互影会在2023年初推出一款基于虚幻引擎打造的太空题材数字内容产品,用于探索更多群体用户参与内容的可能性。
9. 动图宇宙
动图宇宙(上海似颜绘科技有限公司)从表情包生成和分发切入B端市场,为品牌提供IP孵化与合作,进而完成品牌数字人的全链条服务。
在2019年,动图宇宙上线了连接IP创作者和品牌方的「扭蛋星」小程序。该小程序是为品牌方孵化数字人的全链条SaaS工具,旗下代理的数字人包括阿喜Angie、岚Lan、小七、肖叶娜娜。
创始人丁焱介绍,该服务是动图宇宙针对品牌营销最新需求推出,包含为品牌方提供品牌数字人打造服务、数字人内容生成服务、数字人商业化、知名数字人合作(例如屁桃君参与电商直播)这四大模块。

此外,动图宇宙推出「数字藏品云服务」,计划通过表情SDK支持在聊天信息流中显示GIF数字藏品,具体呈现方式是将GIF数字藏品作为一种特殊类型的表情包给予区别展示。
根据动图宇宙提供的数据,其2021年手机用户覆盖率达90%,合作APP超过5000家,覆盖用户超过10亿。
10. 迁誉网络
上海迁誉网络科技有限公司,成立于2019年,是一家专注于虚拟形象孵化与虚拟社交的新型互联网公司,主要业务为虚拟偶像运营、建模、硬件研发等。今年2月,B站全资入股迁誉网络,被业界认为是B站在虚拟直播领域的一项重大布局。
迁誉网络旗下有虚拟主播社团「Pero社」,以及虚拟偶像直播辅助软件「PrprLive」和虚拟形象分享创作交易平台「peacha」。

「Pero社」以「PrprLive官方账号」活跃于B站,为虚拟主播提供技术支持、美术资源,以及虚拟偶像视频制作、形象运营等内容。其中,技术支持具体包括动作捕捉与面部捕捉系统、B站直播交互系统等软硬件服务;美术资源则提供人设、模型分件、立绘、Live2d模型的定制。此外,「Pero社」成员还开发了多种虚拟直播辅助产品。
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